Dota IMBA 3.86 中文优化版带来了全面的游戏改进与问题修复,旨在提升玩家的整体体验。本次更新针对多个英雄、道具及系统进行了细致调整,确保游戏运行更稳定、平衡性更高。以下是详细的更新内容概述。
在英雄方面,月之骑士的月刃伤害传递机制已得到修正,解决了伤害计算不正确的问题,同时避免了目标在未击中前死亡时错误触发下一次攻击的异常。黑曜毁灭者的神智之蚀技能现在能正确影响范围内所有敌方英雄单位,并优化了法力值计算逻辑,确保在学习了精气光环后击败敌方英雄时至少偷取1点智力值。冥界亚龙的恶性剧毒技能在角色复活后不再出现不消耗法力值的漏洞。魅惑魔女的护甲效果不会被其他护甲调整覆盖,强化了其防御能力。暗影牧师的暗影波技能已修复选择已死亡友军作为目标的错误。暗夜魔王的伤残恐惧伤害加成过高问题被解决,避免了不合理的输出。撼地神牛的余震IMBA效果现在能正确触发,提升了技能连贯性。复仇之魂的魔法箭额外效果不再选取守卫或机械单位,优化了目标选择逻辑。树精卫士的藤蔓守护函数代码经过重写,显著减少了在低配置设备上可能导致的延迟问题。地精修补匠的再装填技能能正确刷新林肯法球道具。半人猛犸的獠牙穿刺技能修复了将目标顶出地图外的漏洞。火凤凰在学习了灰烬技能后,死亡时添加了视觉特效,使其与实际效果一致。
道具部分也进行了多项优化。空的古之忍耐姜歌的售出价格调整为0金币,方便玩家处理闲置物品。瘟疫守卫、剧毒守卫和毒蛇守卫攻击开启刃甲的单位时,伤害会正确反弹给施法者,而不是守卫本身。群星之怒道具的共享问题被修复,防止了异常使用。染血烈酒凶器和大型恐怖酒杯的生命值提升至99999999点,增强了其耐久性。食尸鬼王的臂章(激活)与暗月卡片:地震的相互作用问题已修正,解决了生命值急速下降的bug。食人魔之斧的图标显示错误也在特定情况下被修复。
系统层面的更新包括修正了部分AOE技能错误地将侦查守卫和岗哨守卫作为目标的问题,优化了文字描述并消除了文本错误。AOE选取机制得到改进,解决了只能选择到一个单位的bug,并修正了选取条件混乱的异常。符文系统的代码经过重写,降低了资源消耗,提升了游戏流畅度。无限等级模式(UL)的限制代码被重新编写,防止英雄在非无限等级模式下升到26级。模式输入时的效果遗留问题已被修正,现在无限等级模式的命令可在模式输入后10秒内单独激活。考虑到平台适应性和系统资源占用,实验性命令-lo已被移除。复活后可能处于暂停状态的问题得到修复,变身系技能与属性系统的冲突也被解决。新增接口允许平台抓取游戏结束后玩家的总评称号及游戏评分,便于数据整合。
许多玩家体验了Dota IMBA 3.86 中文优化版后,给出了积极的反馈。网友小陈表示:“英雄修复后,技能操作更流畅,平衡性提升明显。”玩家小李评论:“系统优化让游戏运行更稳定,低配置设备也能顺畅游玩。”网友小王反馈:“道具调整很实用,整体体验更舒适。”
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